Շիգերու Միյամոտոյի կենսագրությունը

Կենդանակերպի Նշանի Փոխհատուցում
Նյութելիություն C Հայտնի Մարդիկ

Բացահայտեք Համատեղելիությունը Կենդանակերպի Նշանի Միջոցով

Արագ փաստեր

Ննդյան օր. Նոյեմբերի 16-ին , 1952 թ





Տարիք: 68 տարի,68 տարեկան արուներ

ինչ ազգության է Կևին Գեյթսը

Արևի նշան Կարիճ



Հայտնի է նաեւ որպես:Միյամոտո Շիգերու

Նվել է ՝Սոնոբե



Հայտնի է որպեսՏեսախաղերի դիզայներ, նկարիչ

Նկարիչներ Գործարար մարդիկ



Ընտանիք

Ամուսին / նախկին-:Յասուկո Միյամոտո



հայր:Iijake miyamoto

մայր:Հինակո Արուհա

երեխաներ:Կենշի Միյամոտո

Լրացուցիչ փաստեր

կրթություն:Կանազավայի արվեստի քոլեջ

մրցանակներ.Արվեստի և գրականության շքանշանի ասպետ
Արքայադուստր Աստուրիայի մրցանակ հաղորդակցությունների և հումանիտար գիտությունների համար
BAFTA ակադեմիայի կրթաթոշակի մրցանակ
Արվեստի և գրականության շքանշան

Շարունակեք կարդալ ստորև

Խորհուրդ է տրվում ձեզ համար

Մասաշի Քիշիմոտո Ակիրա Տորիամա Մասայոշի որդի Յուսակու Մաեզավա

Ո՞վ է Շիգերու Միյամոտոն:

Շիգերու Միյամոտոն ճապոնական հայտնի խաղերի դիզայներ և պրոդյուսեր է: Նա համարվում է տեսախաղերի արդյունաբերության առաջամարտիկներից մեկը և հաճախ համարվում է ժամանակակից տեսախաղերի հայրը: Նրա չափազանց հաջող կարիերան, որը տևում է չորս տասնամյակ, սկսվել է 1977 թվականին, երբ նա միացավ Nintendo- ին որպես նկարիչ: Նրա յուրահատուկ ոճը ՝ կերպարների հետ սյուժե ստեղծելու համար, առաջին հերթին ստեղծելով ստեղծագործական ասպեկտ, այլ ոչ թե պարզապես խաղ նախագծելու վրա, որը կենտրոնացած է ծրագրավորման և տեխնիկական ասպեկտների վրա, ինչպես մյուս տեսախաղերի դիզայներները, նրան ստիպեց զարգացնել բոլոր ժամանակների ամենահայտնին և ամենավաճառվողներից մեկը: տեսախաղեր և արտոնություններ: Նրա մեծ ընդմիջումը եղավ, երբ նա ստեղծեց «Donkey Kong» տեսախաղը, որը ոչ միայն բարձրացրեց իր համբավը ՝ ներկայացնելով իր «Mario» մակնիշի կերպարը, այլև նոր ալիք բերեց տեսախաղերի արդյունաբերությունում: Աստերոիդների և Pac-Man- ի դարաշրջանում խաղը հայտնվեց 1980-ականների սկզբի բեսթսելերների շարքում: Այն ճանապարհ հարթեց մի շարք այլ հանրաճանաչ տեսախաղերի և արտոնությունների համար, որոնք մշակվել են այս տեսախաղերի հրաշքի կողմից, ներառյալ ՝ «Մարիոն», «Աստղային աղվեսը», F-Zero, «Լեգենդը eldելդայի» և «Պիկմինը»: Timeամանակի ընթացքում նրա պարտականությունները և պաշտոնը ընկերությունում մեծանում են, ինչը տեսնում է, որ նա տարիների ընթացքում ստանում է մի քանի առաջխաղացում: Ներկայումս նա ծառայում է որպես «Nintendo»-ի համանախագահ տնօրեն: Պատկերային կրեդիտ https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) Պատկերային կրեդիտ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Նիկո Հոֆման [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Պատկերային կրեդիտ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Վինսենթ Դիամանտե [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Պատկերային կրեդիտ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Պատկերային կրեդիտ https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Japaneseապոնացի գիտնականներ Կարիճ ձեռներեցներ Japaneseապոնացի գործարարներ Կարիերա Արդյունաբերական դիզայնի դիպլոմ ստանալուց հետո Միյամոտոն հարցազրույց ունեցավ «Nintendo» ճապոնական ընկերության ՝ խաղաթղթեր, խաղալիքներ, խաղեր և այլ նորույթներ վաճառող ճապոնական ընկերության նախագահ Հիրոսի Յամաուչիի հետ: Միամոտոյի ստեղծած խաղալիքներից տպավորված ՝ Յամաուչին 1977 թ. -ին նրան ընդունեց որպես ընկերության պլանավորման բաժին: Ի վերջո, նա դարձավ «Nintendo» - ի առաջին նկարիչը, իսկ 1979 -ին նա նպաստեց «շերիֆի» արվեստի զարգացմանը: արկադային տեսախաղ, որը մշակվել է Nintendo R & D1- ի կողմից: Առաջին խաղը, որին նա օգնեց մշակել, կաբինետային արկադային «Radar Scope» խաղն էր, որը հրապարակվեց 1979 թվականի դեկտեմբերին Japanապոնիայում և 1980 թվականի նոյեմբերին ամբողջ աշխարհում: Խաղը թեև չափավոր բարգավաճեց Japanապոնիայում, սակայն դրա ընդհանուր առևտրային ձախողումը «Nintendo» - ն թողեց հսկայական ֆինանսական աղետի եզրին: Նման հանգամանքներում նա Յամաուչիի կողմից նշանակվեց ՝ «Ռադիոտեղորոշման շրջանակի» չվաճառված միավորները ՝ մեծ թվով, վերածելով բոլորովին նոր արկադային խաղի: Սա նշանավոր զարգացում է «Donkey Kong» - ի ՝ «Nintendo» - ի կողմից թողարկված պլատֆորմային խաղերի ժանրի առաջին օրինակն է 1981 թվականի ապրիլի 22 -ին: «Donkey Kong» - ը մշակելիս Միամոտոն կենտրոնանում է նախևառաջ պատմվածքի գիծ ձևակերպելու վրա ՝ նախքան տեխնիկական և ծրագրավորման ասպեկտների վրա կենտրոնանալը: նշելով առաջին նման օրինակը տեսախաղերի մշակման մեջ: «Էշ Կոնգ» -ի մոնումենտալ հաջողությունը ճանապարհ բացեց Միյամոտոյի համար ՝ աշխատելու նրա երկու շարունակությունների վրա ՝ «Donkey Kong Jr.» (1982) և «Donkey Kong 3» (1983): Առաջ շարժվելով ՝ նա ստեղծեց պլատֆորմային խաղ ՝ «Mario Bros.» ՝ հիմնված «Donkey Kong» - ից umpեմփմանի կերպարի վրա, որը նա վերափոխեց որպես Մարիո ՝ կերպարին տալով գերմարդկային հմտություններ: Նա խաղի մեջ ավելացրեց Լուիջիի ՝ Մարիոյի եղբոր կերպարը: «Mario Bros.»-ը ներկայացված է «Super Mario Advance» շարքում ՝ որպես մինի խաղ, որը թողարկվում է առաջին անգամ 1983 թվականին: Խաղը համեստ հաջողություններ գրանցեց և տարիների ընթացքում վերաթողարկվեց մի քանի հարթակներում: Հաջորդը, նա ստեղծեց «Mario Bros.» - ի շարունակությունը ՝ «Super Mario Bros.» վերնագրով, որը մնում է նրա ամենանշանավոր ստեղծագործություններից մեկը: Այն թողարկվել է 1985 թվականին Japanապոնիայում և Հյուսիսային Ամերիկայում, իսկ Ավստրալիայում և Եվրոպայում մի քանի տարի անց: Շարունակել կարդալ ստորև «Super Mario Bros.» - ի մոնումենտալ հաջողությունը տարիների ընթացքում հանգեցրեց մի շարք շարունակությունների և երկարաձգված արտոնության, որը ներառում է անիմե ֆիլմ ՝ «Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!» (1986) , սերիալ ՝ «The Super Mario Bros Super Show» (1989) և մեծ էկրանին ՝ «Super Mario Bros» (1993): 1986 թվականի փետրվարի 21 -ին «Nintendo» - ն թողարկեց «The Legend of Zelda» - ն, Միակամոտոյի ևս մեկ ֆենոմենալ ստեղծագործություն, որը նախագծվել է Տակաշի Տեզուկայի հետ միասին: Ակցիան-արկածային տեսախաղը «Nintendo»-ի բեսթսելլեր է դարձել ՝ վաճառելով ավելի քան 6,5 միլիոն օրինակ: «Leելդայի լեգենդը», որը հաճախ ընդգրկված էր մեծագույն և ազդեցիկ խաղերի ցանկում, հանգեցրեց «Լեգենդը eldելդայի» ընդլայնված շարքի զարգացմանը, որը տարիներ շարունակ արժանացել է ինչպես քննադատների, այնպես էլ հանրության կողմից: Քանի որ նրա պարտականությունները «Nintendo»-ում ավելանում էին, Միյամոտոն սկսեց գլխավորել «Nintendo Entertainment Analysis & Development»-ը: Նա աշխատել է «Star Fox» (1993) երկաթուղային հրաձիգ տեսախաղի վրա, որը դարձավ «Nintendo»-ի կողմից մշակված երկրորդ եռաչափ տեսախաղը: Նրա հաջողությունը կրկին հանգեցրեց «Աստղային աղվեսի» արտոնության զարգացմանը, որը ներառում էր շարունակություններ, սփին-օֆեր և մի քանի լրատվամիջոցների ադապտացիաներ: Այլ նշանավոր տեսախաղեր և սերիալներ, որոնց վրա աշխատել է Միյամոտոն, ներառում են «Metroid Prime», «Pikmin» և «F-Zero»: Նա դարձել է առաջին տեսախաղերի մշակողը, ով ընդգրկվել է «Ինտերակտիվ արվեստների և գիտությունների ակադեմիայի» «Փառքի սրահ» -ում 1997 թվականին: Նա կարևոր դեր խաղաց 2006 թվականի նոյեմբերի 19 -ին թողարկված Nintendo- ի տնային տեսախաղերի վահանակի ստեղծման գործում: Այդ տարի Ֆրանսիայի մշակույթի նախարար Ռենո Դոնեդյե դե Վաբրը նրան մեծարեց որպես ֆրանսիական Ordre des Arts et des Lettres Ordre des Arts et des Lettres շեվալյե (ասպետ): Նա Genենյո Տակեդայի հետ միասին ընդունվեց «Nintendo» - ի տնօրենի ժամանակավոր պաշտոնակատար այն բանից հետո, երբ դրա նախագահ Սատորու Իվատան մահացավ 2015 թվականի հուլիսին: Նա պաշտոնը զբաղեցրեց մինչև 2015 թվականի սեպտեմբեր: Այդ ընթացքում նա պաշտոնապես նշանակվեց որպես ընկերության «ստեղծագործական գործընկեր»:Կարիճ տղամարդիկ Հիմնական աշխատանքներ Donkey Kong- ը դարձավ հսկայական հաջողություն ՝ հավաքելով հսկայական ժողովրդականություն ԱՄՆ -ում և Կանադայում և դարձավ 1983 -ի ամռանը «Nintendo» - ի թոփ -վաճառողը: Այն ստացել է «Լավագույն Solitaire տեսախաղ» մրցանակը 1983 թվականի Arcade մրցանակաբաշխության ժամանակ (1982): «Super Mario Bros.»-ը հրատարակվել է տնային տեսախաղերի 8-բիթանոց վահանակի համար, որը մշակվել է «Nintendo»-ի կողմից 1983 թվականին և կոչվում է «Nintendo Entertainment System»: Խաղը ոչ միայն արժանացավ քննադատների հավանությանը, այլև բարգավաճեց ՝ պահպանելով սխրանքը ՝ որպես բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող սինգլֆորմային խաղ ՝ մոտ 3 տասնամյակ: 2005 թվականին անցկացված IGN հարցման արդյունքում «Super Mario Bros.» - ը ճանաչվել է «բոլոր ժամանակների լավագույն խաղ»: Այն նաև օգնեց վերակենդանացնել Ամերիկայի վթարային տեսախաղերի շուկան 1980 -ականներին: Անձնական կյանք և ժառանգություն Միյամոտոն ամուսնացած է Յասուկոյի հետ և օրհնված է որդի և դուստրով: Նա սիրում է ազատ ժամանակ բանջո, կիթառ և մանդոլինա նվագել: Նա կիսապրոֆեսիոնալ շների բուծող է, և նրա Shetland Sheepdog Pikku- ն ոգեշնչում է մնացել Nintendogs- ի համար: