Թոբի Ֆոքսի կենսագրություն

Կենդանակերպի Նշանի Փոխհատուցում
Նյութելիություն C Հայտնի Մարդիկ

Բացահայտեք Համատեղելիությունը Կենդանակերպի Նշանի Միջոցով

Արագ փաստեր

Ննդյան օր. Հոկտեմբերի 11-ին , 1991 թ





Տարիք: 29 տարի,29 տարեկան արուներ

Արևի նշանը. Կշեռք



Countryնված երկիր: Միացյալ Նահանգներ

Նվել է ՝Բոստոն, Մասաչուսեթս, Միացյալ Նահանգներ



Հայտնի է որպեսՏեսախաղերի մշակող

Ամերիկացի տղամարդիկ Կշեռք տղամարդիկ



Հասակը:1,75 մ



Քաղաք: Բոստոն

ԱՄՆ Պետություն: Մասաչուսեթս

Լրացուցիչ փաստեր

կրթություն:Հյուսիսարեւելյան համալսարան, Կարմելի ավագ դպրոց

մրցանակներ.2016 · Undertale - BAFTA խաղերի մրցանակ պատմվածքի համար
2015 · Undertale - Խաղի մրցանակ խաղերի համար ՝ փոփոխության համար
2015 · Undertale - Խաղի մրցանակ լավագույն անկախ խաղի համար
2015 · Undertale - Խաղի մրցանակ ՝ լավագույն դերասանական խաղի համար

Շարունակեք կարդալ ստորև

Խորհուրդ է տրվում ձեզ համար

Eyոի Բութաֆուոկո Մուհամեդ Ֆարիս Jane O Meara Sa ... Jeanան Քրիստիան

Ո՞վ է Թոբի Ֆոքսը:

Թոբի Ֆոքսը ամերիկյան վիդեոխաղերի մշակող և կոմպոզիտոր է, որը առավել հայտնի է «Undertale» պաշտամունքային խաղի մշակմամբ: ornնվել և մեծացել է Բասթոնում, Մասաչուսեթս, Թոբին եղել է տեսախաղերի սիրահար երեխա և անթիվ ժամեր է անցկացրել մխիթարի դիմաց ՝ խաղալով իր սիրածը: դերախաղեր: Նա ինքնուսույց երաժիշտ է և իր կարիերան սկսել է տեսախաղերում ՝ որպես կոմպոզիտոր: Նա «Earthbound» հանրաճանաչ տեսախաղի հսկայական երկրպագու էր և նրա առցանց երկրպագուների համայնքի ՝ «iationառագայթում» -ի ակտիվ անդամ, որը հետագայում դարձավ նրա կեղծանունը: 2013-ի հունիսին Թոբին սկսեց «Undertale» խաղի Kickstarter բազմաֆինանսավորման արշավը և կարողացավ հավաքել ավելի քան 10 անգամ ավելի շատ իր նպատակադրված գումարը: Խաղը թողարկվել է 2015-ին և ստացել մեծ քննադատական ​​և առևտրային հաջողություններ ՝ Թոբիին հանրաճանաչ դարձնելով մեկ գիշերում: Պատկերային կրեդիտ https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Վենդիգո) Մանկություն և վաղ կյանք Թոբի Ֆոքսը ծնվել է 1991 թվականի հոկտեմբերի 11-ին, Մասաչուսեթս նահանգի Բոստոն քաղաքում, միջին խավի ընտանիքում: Նա իր վաղ օրերից մոլախոտերի սիրահար էր: Նա ժամեր էր անցկացնում տեսախաղեր խաղալով: Նրա նախընտրած որոշ խաղեր դերային խաղեր էին, այդ թվում ՝ «Earthbound»: 2000 թ.-ին Թոբին իր եղբայրների հետ միասին ուժերը փորձեց տեսախաղերի մշակման գործում: Նա օգտագործեց «RPGmaker» ծրագրակազմը, բայց երբեք այնքան էլ չկարողացավ ստեղծել որևէ խաղ: ‘Ապոնական «Earthbound» խաղն ուներ երեք տարբերակ, բայց միայն մեկը հայտնվեց ամերիկյան խաղային կոնսոլների մեջ: Թոբին, տարված խաղով և խղճալով ցածր ժողովրդականությանը, դիմեց ինտերնետին `գտնելու նրա նման ավելի« երկրային »սիրահարներին: Նա միացավ երկրպագուների մի քանի համայնքների և օգտագործեց «iationառագայթում» կեղծանունը: Նա ձեռքերը միացրեց մի քանի այլ առցանց խաղացողների հետ ՝ խաղի համար իր սեփական հակերները ստեղծելու համար: Նրա ստեղծած հակերները սիրողական էին, բայց շատ հետաքրքիր գաղափարներ ունեին. Թոբին նրանց ուղարկեց մի քանի մրցույթների, որոնք վարում էին խաղի երկրպագու համայնքները: Ավագ դպրոցում Թոբին հետաքրքրություն է առաջացրել երաժշտության նկատմամբ և սկսել է սովորել ինքնուրույն: Իր երաժշտական ​​մի քանի նմուշներ վերբեռնելուց հետո նա վարձվեց երաժշտություն պատրաստելու հանրաճանաչ «Homestuck» կոմիքսի համար: Նրա աշխատանքը անչափ սիրվեց «Homestuck» - ի հետ կապված մարդկանց կողմից, և դա նրան ավելի մեծ վստահություն հաղորդեց `ինքնուրույն դեր խաղալու համար: խաղ Նա ոգեշնչվեց ճապոնական դերային խաղերից և ձեռքը վերցրեց այն խաղերին, որոնք releasedապոնիայից դուրս չէին թողել: Սա նրան ստիպեց աշխատել առաջին իսկ խաղի ստեղծման վրա: Շարունակեք կարդալ ստորև Կարիերա 2012-ի մոտակայքում նա սկսեց ստեղծել իր սեփական դերային խաղը ստեղծելու գաղափարը: Նա ցանկանում էր դա անել այլ կերպ, քան ցանկացած այլ ամերիկյան վիդեոխաղ, ուստի նա ոգեշնչվեց theապոնական «Shin Megami Tensei» խաղից: theապոնական խաղում խաղացողը կարող էր խոսել իր առջև կանգնած հրեշի հետ, որպեսզի ավելին իմանա թշնամի, որը նա պատրաստվում էր կռվել: Conceptանկանալով էլ ավելի ընդլայնել այս հայեցակարգը ՝ Թոբին սկսեց նախագծել եզակի մարտական ​​փորձ, որը խաղացողներին թույլ տվեց հաղթել թշնամիներին ավելի շատ եղանակներով, քան պարզապես նրանց դեմ առճակատումը: Հետագայում ընդլայնելով իր երեւակայությունը ՝ Թոբին որոշեց, որ եթե խաղացողները դիմեն միայն բռնության ՝ թշնամուն սպանելու համար, նրանք ստիպված կլինեն հետևանքների բախվել: Երբ խաղը սկսեց ձևավորվել Թոբիի գլխի ներսում, ավելի ու ավելի շատ հերոսներ հայտնվեցին: Թոբին հերոսների մեծ մասին նախագծում էր որպես կլիշեների զվարճալի ծաղրերգություն, որոնք պարբերաբար գերակշռում էին այդ ժամանակի ամերիկյան դերախաղերում: Նրա սյուժեի կենտրոնում կար մարտական ​​մեխանիզմ, մինչդեռ խաղի մնացած ասպեկտները, ներառյալ կերպարները և նրանց դրդապատճառները, «դուրս էին վանդակում»: Նա իր գլխավոր հերոսին նախագծեց որպես խորհրդանիշ ամբողջ մարդկության համար և չտվեց: դա ինչ-որ հատուկ անուն է: Այն պարզապես կոչվում էր «մարդ», որպեսզի ավելի շատ մարդ հուզական մակարդակում կարողանա կապվել կերպարի հետ: Ավելին, խաղացողը խաղում նշվում է որպես «դու», ինչը եւս մեկ ցուցիչ հաղորդագրություն էր այն թեմաների մասին, որոնք նա ցանկանում էր փոխանցել իր խաղացողներին: Թոբին նաև վիճարկեց դերասանական խաղերի հենց կլիշեդային տրոպաները, որտեղ գլխավոր հերոսները ենթարկվում են նեղ շիտակ ուղու ՝ իրենց նպատակներին հասնելու համար: Toby- ն խաղի մեջ ներառեց շատ նուրբ terատկի ձվեր `այն ավելի« կենդանի »դարձնելու և խաղացողներին զգալու համար որպես ամբողջ գործընթացի մի մաս: Վերջապես ավարտելով «Undertale» խաղի ցուցադրումը, Թոբին սկսեց միջոցներ որոնել և նախագիծը ուղարկեց արդյունաբերության և իր առցանց համայնքների մի քանի ընկերների: Խաղը դրական արձագանք գտավ, բայց Թոբին գիտեր, որ նույնի համար միջոցներ ձեռք բերելը շատ բարդ խնդիր է լինելու, քանի որ գաղափարը շատ անսովոր էր: Նա 2013-ի հունիսի 25-ին Kickstarter- ով սկսեց խաղի համար ամբոխի ֆինանսավորման արշավ և նպատակ դրեց 5000 ԱՄՆ դոլարի: Իր արշավի ընթացքում Թոբին ընդգծեց այն գործոնները, որոնք խաղը տարբերում էին մյուսներից, և դա օգնեց նրան ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել: Սկզբնական փուլում Թոբին համոզված չէր քարոզարշավի հաջողության մեջ, բայց դա ինչ-որ կերպ հասավ հսկայական հաջողության, և մինչ քարոզարշավն ավարտվեց, խաղը հավաքեց $ 51,124 դոլար ՝ նպատակային տասնապատիկ անգամ: Թոբին սկսեց ավելի շատ աշխատել ՝ համոզվելու համար, որ խաղն ապահովում է խաղային խաղերի լավագույն փորձը խաղացողներին, նա նաև վարձեց մի քանի մասնագետների, որոնք կօգնեն իրեն ժամանակին ավարտել իր տեսլականը: Խաղը, վերջապես, թողարկվեց 2015-ի սեպտեմբերին ՝ արժանանալով քննադատների և կոմերցիոն ճանաչման: Սկզբնական շրջանում այն ​​գրավում էր շատ քչերին արդյունավետ խթանման բացակայության պատճառով, բայց առցանց համայնքների օգնությամբ և բանավոր խոսքի միջոցով այդ խաղը սկսեց ավելի ու ավելի շատ մարդկանց հասնել: Խաղը ճնշող արձագանք ստացավ խաղային հրապարակումներից. ոմանք դա նույնիսկ պաշտամունքի խաղ էին անվանում: «Metacritic» վերանայման ագրեգատոր կայքը «Undertale» - ին տվեց 92/100 գնահատական ​​և հայտարարեց, որ դա 3-րդ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղն է, որը թողարկվել է 2015-ին: 2016-ի փետրվարին խաղն արդեն վաճառվել էր ավելի քան 1 միլիոն օրինակ: Խաղը շահեց բազմաթիվ մրցանակներ և անվանակարգեր: «Eroրոյական կետադրությունը» և «Jimquisition» - ը այն անվանել են «Տարվա խաղ»: «GameFAQs» - ում այն ​​շահել է «Լավագույն խաղը երբևէ» հարցում: Թոբին «‘ամանակի խորը վատնում» ամսագրի հեղինակ է: 2017-ին նա վարձվեց ՝ «Hiveswap» խաղի երաժշտությունը ստեղծելու համար: Ընտանեկան և անձնական կյանք Թոբի Ֆոքսը և Էնդրյու Հուսին ՝ «Homestuck» հայտնի կոմիքսների ստեղծողը լավ ընկերներ են: Թոբին ավարտեց «Undertale» - ի դիզայնը Էնդրյուի նկուղում: YouTube